Edytor jest interaktywnym narzędziem służącym do tworzenia interaktywnych testów. Każde z pytań testowych może być ilustrowane grafiką. Rozwiązujący test, po zakończeniu testu, jest informowany o wyniku i ocenie. Autor testu może wielokrotnie edytować test, jak również uzyskać informacje o udzielanych odpowiedziach.
Obierz identyfikator testu.
Identyfikator testu może składać się z małych liter i cyfr, bez spacji, kropek, znaków zapytania i znaków diakrytycznych. Wskazane, żeby kojarzył się z treścią testu. Przykłady identyfikatorów: newton, historia_1, memory UWAGA: Najczęściej problemy pojawiają się na skutek wpisania zarezerwowanego wcześniej identyfikatora.
Obierz kod dostępu.
Kod dostępu jest ciągiem znaków, który umożliwia modyfikację treści testu i dostęp do informacji o odpowiedziach. Hasło, czyli kod dostępu, może mieć do 9 znaków. Nie ma możliwości zmiany hasła. W przypadku utraty hasła autor nie będzie mógł modyfikować treści testu np.zmieniać poprawnych odpowiedzi, zmieniać lub dodawać grafiki.
Jeżeli chcesz zmodyfikować test:
Podaj identyfikator testu,
Podaj kod dostępu,
Naciśnij przycisk "Dalej"
Podaj liczbę pytań, która wystąpi w teście. UWAGA: Liczby tej nie będzie można zmieniać, czyli nie będzie można dodawać i usuwać pytań.
Podaj liczbę wariantów odpowiedzi.
Podaj tytuł testu.
Tytuł może być później zmieniony. Przykładowe nazwy: Test z mechaniki kwantowej,Co wiesz o Newtonie?, Średniowiecze w literaturze polskiej.
Podaj autora. Może to być na przykład imię i nazwisko. UWAGA:
Późniejsza modyfikacja tej informacji nie będzie możliwa.
Określ, czy rozwiązujący test będą mieli możliwość jego poprawy, po ujawnieniu poprawnych wyników. Zaznaczenie pola "Tak" spowoduje, że każdy rozwiązujący będzie mógł po jego ocenie dokonać zmiany udzielonych
odpowiedzi.
Określ, czy rozwiązujący test będą mieli możliwość zobaczenia, które odpowiedzi były odpowiedziami poprawnymi, a które błędnymi. Zaznaczenie
pola "Tak" przy wizualizacji spowoduje, że po rozwiązaniu wszystkie poprawne w teście warianty odpowiedzi wyświetlone zostaną w kolorze zielonym a wszystkie niepoprawne w teście warianty odpowiedzi wyświetlone zostaną w kolorze
czerwonym.
Określ od ilu poprawnych odpowiedzi mają być notowane dane o rozwiązującym. Opcja ta służy po to, żeby nie rejestrować na przykład osób,
które udzieliły bardzo mało poprawnych odpowiedzi.
Stwórz grafikę w formacie *.gif. Plik nie może mieć większej szerokości
niż 300 pikseli.
Określ, pod jaka nazwą będzie dostępny na serwerze. Tu plik nazwiemy "kwadrat.gif" UWAGA:
W nazwach plików stosuj te samy zasady, które dotyczą nazw identyfikatorów (bez
znaków diakrytycznych, dużych liter, spacji).
Wybierz przycisk dodawania pliku.
Za pomocą przycisku Przeglądaj wskaż miejsce pliku źródłowego
Prześlij plik na serwer. O ile plik o takiej nazwie istnieje już na serwerze próba przesłania zakończy się niepowodzeniem.
Po pojawieniu się wyniku przesyłania zamknij okno dodawania grafiki.
Zobacz podgląd dodanej grafiki.
Ostrzeżenie: Twoja przeglądarka nie pozwala na wykonywanie aktywnych skryptów Java. Nie wszystkie elementy będą funkcjonowały poprawnie.
Na krótkim dystansie (do 500 m) najszybszym ssakiem lądowym jest gepard (Acinonyx jubatus), który osiąga maksymalną prędkość do 100 km/h. W lutym 1999 r. prędkość osiągnięta przez geparda Nyana- Spier mieszkającego w rezerwacie gepardów (założonym przez Annie Beckhelling z Kapsztadu, RPA) została oficjalnie zmierzona na torze. Przebiegł on 100 m w czasie 6, 08 s, osiągając przyśpieszenie od 0 do 80 km/h w czasie 3, 6 s i średnią prędkość 59, 5 km/h.
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.